如果你喜欢的游戏突然关服了,你会怎么做?
我会把游戏的点点滴滴都记录下来,就像希望online和老版飞飞一样,做成视频,默默地怀念,游戏的好友都加一个群,不要断了联系,朋友一生一起走,下个游戏再聚。
哪怕不玩了,各奔东西了,毕竟是我们一起走过的路,以后的路我们还要一起走,万一出了续作,大家还是会聚集在一起的。
这就是缘分!!!
经常会有人问类似这样的问题
我的回答是什么都做不了,时间会冲淡一切,天下没有不散的宴席,生老病死同样不是可以控制的。
活在当下。这一生太短暂,我们有很多来不及,完不成,或者很遗憾的事情,没办法我们只能重新找话题,重新找可以替代的快乐,那些我们曾经经历的,遗憾的,没有去做的,当我们老了后,这些都是美好的回忆
感谢邀请,这个问题其实很简单,找私服啊!我现在闲来无事还会找魔力宝贝,仙境传说这些当时那个年代人气爆表的游戏私服玩一下,虽然大多是烟花服,但是像我这样从石器时代这款游戏就开始接触网游的人来说,私服玩的就是对青春年少的回忆和情怀,我们不是真的想再去玩这个游戏,而是想回忆起那些年的自己。
我玩的第一款游戏早就不知所踪了,地下城与勇士台服关了,美服也关过一次,现在换了代理重新开的,游戏关服我们无法阻止,只能默默地陪着走完最后一程呗,加上所有聊的来的好友联系方式,上游戏默默等待连接断开的那一刻,然后一起征战新游戏,如果是一款很不错的游戏,会有人去开私服,我想我会去玩,只为了情怀和游戏中的点点滴滴。
如何评价浦泽直树的漫画《Pluto》?
爱看漫画的朋友应该都有一种经验,当你想回顾某部长篇漫画的时候,通常你不会从头至尾把它全部重看一遍,而是有选择的、有目的地挑那些让你记忆深刻的段落重温一下。拿我自己来说,我重读比如《幽白》、《灌篮高手》、《铳梦》、《剑风传奇》、《乒乓》、《庸才》、《地雷震》、《无限之住人》等作品的时候,我能马上找出那些给我留下深刻印象的部分,第几卷至第几卷,甚至是某一卷的前三分之一、中间还是后三分之一。虽然精确不到每一话每一页,但大概的位置是没问题的,我很快就能翻出来,因为那里曾经打动了我的心。
奇怪的是,我的这种经验放在浦泽直树的作品上却不能成立。关注浦泽也有些年头了,我发现无论他的东西看上多少遍,我总是记不住。每当我出于参考的需要想要找浦泽直树作品里的某个段落的时候,我发现我根本不记得在哪里。就这个事我甚至还问过不少身边喜欢浦泽的朋友,他们的情况跟我没有什么两样。那就是——每当你拿起浦泽的书,无论你当时是在马桶上还是在地铁里,无论翻开哪一段,你都可以兴致勃勃地读下去。他的东西十分有代入感,你很容易陷进去,哪怕像我这样以研究他技术力为目的的同行也经常不知不觉被他的剧情带着走...浦泽就是有这样的魔力。但是当你读完了出来,又会发现没剩下什么。他有着那么多的人物形象,可他们的名字你八成都不记得。当别人问你这是什么样的故事的时候,你甚至连完整的剧情都无法复述。你只记得一条,那就是好看,至于哪里好看你却说不出个所以然。没有痛彻心扉的地方,也没有激情澎湃的地方,甚至连别扭的地方都没有,它是那么地无懈可击就像一个浑然天成的整体,但它又好像什么都没有。
以上就是浦泽直树给我留下的印象,这到底怎么一回事?
我尝试着概括了一下浦泽直树的故事,一般来说他的套路是这样的:
———主角永远是一个弱势的、拥有全世界最主流的观念的平民,他永远很有行动力……,而且相当有原则?也许是的,但一定没有强烈的个性,正如作者本人以及大部分读者一样;紧接着他卷入一场阴谋,出来一个绝对强势的、拥有全世界最不主流观念的大反派,这个反派很神秘很牛B尤其擅长损人不利己,他害得主角不能过日子,害主角不要紧,主角毕竟是好人啊,打不起咱还躲不起吗?关键是那个反派想害全世界,这样就士可忍孰不可忍了,于公于私、于情于理都要干掉丫的,还不心疼。于是主角义无反顾、责无旁
贷地踏上了揭开大反派面纱、阻止他毁灭世界的
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