魔力宝贝怀旧服会更新吗?
3.0的版本基本 职业和技能什么不会另外开了。因为如果再开的话 和时常道具就没两样了。。也违背了“怀旧”这两个字的含义。。也就是说大体的框架定下来了。主线任务和职业、技能不会再有新开的。。但是为了能吸引新的魔力玩家。一些支线任务。怀旧还是基本上每月更新的。每次逢年过节都会有一些新任务来。以后不会再升级版本
魔力宝贝第一次公测时间?
魔力宝贝的第一次公测时间是在2016年7月12日。当时,玩家们蜂拥而至,争相体验这款全新的魔法世界。在公测期间,玩家们可以创建自己的角色,探索神秘的大陆,收集各种宝贝并与其他玩家展开激烈的对战。公测时期的魔力宝贝受到了玩家们的热烈欢迎,不仅让玩家们感受到了游戏的乐趣,也为后续版本的完善提供了宝贵的意见和建议。
魔力宝贝的第一次公测时间是在2016年7月12日。在这个公测中,玩家们可以体验到游戏的基本玩法和系统,并能够提供宝贝训练、对战和交流的功能。这次公测的时间也为游戏的正式上线做了充分的准备,为玩家们带来了一场奇妙的冒险之旅。在这一次公测中,玩家们积极参与并提供了宝贵的意见和建议,帮助游戏不断优化和完善。
魔力宝贝还可以玩吗?
魔力宝贝的策略深度太高了,梦幻西游简化了很多。简化了对于硬核玩家来说不是好事儿, 但是对于相对休闲的用户来说,却是很好的事情。
魔力宝贝也好,包括其他游戏也好,一些深度应该被避免用于时尚的手游设计:
1,低等级的技能未必不好:典型的就是魔力宝贝的4级乾坤、曾经WoW的1级寒冰箭。
这些低等级技能并不见得比满级的时候要吃亏,这就是一个现在手游用户不能接受的概念。
对于硬核玩家来说,是灵活的应用了技能的特质,比如4级乾坤正好是命中率和加伤害产生的性价比最高的阶段;而寒冰箭1级拥有满级同样的减速效果,只是伤害低,但是消耗也低了。
这是一种策略,但是这样的策略深度较高,并带来了一定的复杂度,这个在现在这个时代是不推荐的。
就好像手动挡的车开起来的确是有很多技巧可以让驾驶员和乘客都非常舒服,但是你很少找得到好的司机,所以不如购买一些昂贵的豪车,他们用硬件技术弥补了驾驶技术的不足。
2,不带宠未必吃亏:这个和技能选择类似,但又不完全一样,但相同的问题都在于——给了一个努力方向,但又给了另外一个相反的方向,2个方向任选其一都可以精通。
这样的策略性在相对更加休闲无脑的手游(这也是一种核心乐趣所在)中并不提倡。魔力宝贝中,你不带宠物也是有很大的优势的,尤其是一些技能在角色2动的时候甚至可以完全压制掉缺陷,比如诛刃的减防效果,当你第二动的时候就不存在了;防御动作也是如此,防御害怕崩击和战栗,但是只要你巧妙的运算出手顺序,一样可以避免损失;除此之外,不带宠物对于近战而言还能弥补掉前后排的问题。
这些都是一些深度策略,核心在于——要认真的算。
比起带宠物就一定核算,宠物就是增加战斗力,无脑增加的梦幻西游来说,就不太适合不怎么需要动脑子的页游手游模式了。3,魔力宝贝的技能相克太好了所以不适合:魔力宝贝的技能战术性高于等级,这是无脑类游戏不提倡的。手游页游的玩法策略应该还是集中在:我如何去变强,这个过程是如何的(过程角度);而不是在我变强之后如何运用好强大(策略角度)。魔力宝贝的战斗,在策略深度、多样性等方面完全碾压了梦幻西游,但是在养成目的性和直接有效性方面被梦幻西游碾压了,根据现在的用户习惯来说,这是逆天的,所以他是不好的。
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